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Tudo o que rolou na Arena Gamer XP 2.0

  • Foto do escritor: Iara Vilela
    Iara Vilela
  • há 6 dias
  • 4 min de leitura

Eventos nerds e geeks sempre geram expectativa em Goiânia. Para quem acompanha a cena local, existe uma sensação constante de que estamos um pouco distantes dos grandes circuitos de eventos do país. Por isso, quando surge uma convenção que consegue reunir atrações relevantes, expositores interessantes, criadores de conteúdo, competições e uma boa experiência para o público, ela naturalmente chama atenção.


Foi exatamente essa a impressão que a Arena Gamer XP 2.0 (AGXP 2.0) deixou. Como cobertura oficial do evento, o Fliperama de Rua teve a oportunidade de acompanhar tudo de perto e conferir como a AGXP 2.0 conseguiu reunir diferentes públicos em um mesmo espaço, criando uma experiência que abraçou desde os fãs de games competitivos até quem queria apenas passear entre estandes, conhecer artistas, participar de atividades ou encontrar pessoas com interesses em comum.


Começando do Início


Logo na entrada já era possível perceber a variedade de atrações. As lojas presentes ofereciam produtos para todos os gostos, com itens voltados para animes, K-pop, games, cultura pop e muito, muito mais. É aquele espaço do evento onde você entra com a ideia de “vou dar apenas uma olhadinha” e sai com 3 sacolas diferentes.


Entre os destaques da programação estavam os torneios de eSports, patrocinados pela MultiLentes, Mais Mídia Visual e The Fiber. Os participantes puderam competir em títulos como Mortal Kombat 1, Street Fighter 6, Tekken 8, FC 26 e Just Dance, disputando uma premiação total de R$ 4 mil. A competição teve uma boa movimentação de jogadores e público que acompanhavam a jogatina.


Haviam espaços dedicados a RPGs e board games | Imagem: Arena Gamer XP
Haviam espaços dedicados a RPGs e board games | Imagem: Arena Gamer XP

Para quem prefere experiências fora do ambiente competitivo digital, a AGXP 2.0 também reservou espaço para board games, RPGs e card games através da parceria com o Bacon Arcano. Além das mesas disponíveis para partidas e demonstrações, o espaço serviu como ponto de encontro para curiosos e veteranos desses universos. E, falando em experiência pessoal, foi impossível passar pela área sem gastar alguns minutos admirando os boosters de Magic… E resistindo à tentação de levar alguns para casa.


Na área de videogames, o público também pôde experimentar diversos títulos na Arena Free Play, organizada pela Primo Games. Com consoles de diferentes gerações disponíveis, o espaço ficou movimentado durante todo o evento, reunindo jogadores de diferentes idades.


Jogos Indie e Competições


Um ponto que particularmente me chamou a atenção foi a Arena Indie Game, dedicada a estúdios e desenvolvedores da região central do Brasil. Entre os destaques estava "Shadows and Fear: Rise of the Monarch", da Gearworks. Eu já havia tido contato com o jogo anteriormente e posso confirmar que minha habilidade com soulslikes continua exatamente a mesma: praticamente inexistente. Mais uma vez, apanhei bastante durante a demonstração, o que talvez seja um ótimo sinal para quem procura um desafio de verdade.


O evento disponibilizava diversos espaços para jogar com outras pessoas | Imagem: Arena Gamer XP
O evento disponibilizava diversos espaços para jogar com outras pessoas | Imagem: Arena Gamer XP

A XP Education também marcou presença apresentando experiências voltadas para a educação através dos jogos. Alguns dos títulos eu já conhecia, e foi curioso revisitar projetos que, da primeira vez, me fizeram passar alguns minutos consideráveis tentando me adaptar às suas mecânicas antes de finalmente pegar o jeito.


Fechando a participação dos estúdios independentes, a Hollow Square, diretamente de Brasília, levou ao público uma experiência 2D focada em combate e desafio, demonstrando mais uma vez a diversidade de propostas presentes no desenvolvimento nacional.


Momentos como esses ajudam a lembrar da importância dos eventos para os desenvolvedores independentes. Além de apresentar seus projetos, os estúdios têm a oportunidade de observar a reação do público, receber feedbacks e criar conexões que podem ser fundamentais para o crescimento de seus jogos, o que, para quem cria, é um espaço necessário e fundamental para o desenvolvimento.


A programação também contou com diversas competições voltadas para a comunidade, incluindo o Concurso Cosplay The Fiber, o Concurso K-Pop Cover Mais Mídia e o Concurso Just Dance Mais Mídia Visual. 


As Atrações do Palco Primo Games


Core foi uma das principais atrações do Palco na edição 2.0 | Imagem: Arena Gamer XP
Core foi uma das principais atrações do Palco na edição 2.0 | Imagem: Arena Gamer XP

Entre as atrações especiais da AGXP 2.0 estiveram Kami, um dos nomes mais conhecidos do cenário competitivo de League of Legends, o criador de conteúdo Core e os dubladores Felipe Grinnan, voz de Leon em Resident Evil: Requiem, e Francisco Júnior, conhecido por interpretar Sukuna em Jujutsu Kaisen.


Por conta da intensa programação e da dinâmica do evento ao longo do dia, nem todas as agendas puderam ser conciliadas para a produção de entrevistas exclusivas. Ainda assim, tivemos a oportunidade de conversar com Core, Felipe Grinnan e Francisco Júnior, e esse conteúdo será publicado em breve aqui no Fliperama de Rua (fique de olho!).


Perspectiva 


A premiação de cosplayers foi um grande momento do evento! | Imagem: Arena Gamer XP
A premiação de cosplayers foi um grande momento do evento! | Imagem: Arena Gamer XP

Como jornalista, uma das partes mais interessantes de cobrir eventos é observar como cada um deles encontra sua própria identidade. E talvez esse tenha sido o aspecto mais marcante da AGXP 2.0 pra mim. As filas para os Meet & Greets, os grupos reunidos pelos corredores, os cosplayers posando para fotos e os momentos de interação entre convidados e público mostravam pessoas compartilhando seus interesses e celebrando aquilo que gostam.


A Arena Gamer XP 2.0 já demonstrou o seu potencial, sua organização e um grande espaço para crescer ainda mais nos próximos anos. E, se esta edição serviu como indicativo do que está por vir, fica difícil não sair do evento já imaginando quais serão as novidades da próxima.


Se depender da expectativa criada neste sábado, a contagem regressiva já começou.


PS: Um agradecimento especial ao Chefe de Segurança, que me deu um apoio fenomenal. Obrigada!


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