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Brasil Game Show 2026 está chegando: relembre os grandes momentos da maior feira de games das Américas

  • Foto do escritor: Iara Vilela
    Iara Vilela
  • 18 de ago.
  • 5 min de leitura
Multidão na Brasil Game Show
O Brasil Gamer unido em um só lugar | Imagem: Brasil Game Show 2025

Todos os anos, existe uma data que entra no calendário de quem acompanha videogames no Brasil: o anúncio da próxima edição da Brasil Game Show (BGS). Considerada a maior feira de games das Américas e uma das maiores do mundo em público e área, a BGS já se consolidou como um dos principais pontos de encontro da indústria, dos desenvolvedores e, claro, dos jogadores. E, com a edição de 2026 cada vez mais próxima, a ansiedade não poderia ser diferente.


Para quem acompanha o universo dos games de perto, a BGS é uma parada quase obrigatória. As últimas edições deixaram isso bastante evidente: grandes estandes, experiências imersivas, demos, jogos independentes, convidados internacionais, encontros com desenvolvedores e uma infinidade de histórias que acabam ficando tanto na memória quanto nos registros de quem passa pelo evento.


As duas últimas edições foram especialmente marcantes. Foram dias de muita conversa, descobertas e encontros com pessoas de diferentes partes da comunidade gamer: jornalistas, desenvolvedores, jogadores, cosplayers e profissionais da indústria. Muitas dessas conversas começaram de maneira completamente casual e terminaram com a sensação de reencontrar velhos amigos.


Entre grandes nomes e momentos inesquecíveis


Em meio à correria de uma feira desse tamanho, alguns encontros acabam se tornando inesquecíveis. Um deles aconteceu durante uma conversa rápida com Naoki Hamaguchi, diretor de Final Fantasy VII Rebirth. Entre comentários sobre Final Fantasy e Kingdom Hearts, as minhas tatuagens chamaram atenção e renderam um apelido que ela decidiu levar para a vida: “Square Enix Girl”.

Naoki Hamaguchi e Iara, sorrindo olhando para um livro na mesa
Se você prestar bem atenção, pode ver a Buster Sword no meu braço, de onde surgiu o início da conversa | Imagem: Arquivo Pessoal

E se a BGS é conhecida por trazer grandes nomes da indústria internacional, a edição de 2025 também proporcionou outro encontro muito especial para os diversos fãs de músicas de jogos.


A feira recebeu Yoko Shimomura, compositora responsável por algumas das trilhas sonoras mais marcantes da história dos videogames. Com trabalhos que passam por Final Fight, Street Fighter II, Kingdom Hearts, Super Mario RPG e diversos outros clássicos, Shimomura é uma das figuras mais importantes da música para jogos.


Durante o evento, tive a oportunidade de participar de um Meet & Greet com a compositora. Entre sorrisos e emoção, o encontro acabou se tornando uma das experiências mais especiais de sua passagem pela BGS, tanto que o momento está como destaque no próprio site oficial do evento (sim, tem uma foto minha lá!).


Yoko Shimomura e Iara na no Meet & Greet segurando um livro autografado
Eu, você, todos nós vimos essa foto INCRÍVEL em todos os lugares | Imagem: Brasil Game Show 2025

Filas, desafios e muitos jogos


Quem já visitou a Brasil Game Show provavelmente conhece uma das características mais tradicionais da feira: as filas. Pode parecer algo negativo, mas vai por mim, as experiências que compensam a espera.


Em 2025, por exemplo, tivemos a oportunidade de encarar uma boss rush de Path of Exile 2. O desafio era simples, na teoria: derrotar o maior número possível de chefes em 20 minutos. Quanto maior o número de vitórias, maior também era a quantidade de brindes que poderia ser levada para casa. O resultado? Digamos apenas que nossos jornalistas talvez precisem treinar um pouco mais antes da próxima tentativa.


Outro destaque foi o estande de Resident Evil: Survival Unit, que contou com a presença do produtor Chan Hyun Kim. Max e Alvarince tiveram a oportunidade de conversar com Kim e conhecer um pouco mais sobre o novo spin-off da tradicional franquia de survival horror.

Max, Kim e Alvarince no stand de Resident Evil Survival Unit na BGS 2025
Max, Kim e Alvarince no stand de Resident Evil Survival Unit na BGS 2025 | Imagem: Arquivo Pessoal

A BGS também foi espaço para conhecer iniciativas que aproximam a formação acadêmica do desenvolvimento de jogos. O SENAC esteve novamente presente com um estande dedicado aos projetos desenvolvidos por estudantes do curso de Tecnologia em Jogos Digitais. Max conversou com a professora e pesquisadora Beatriz Blanco sobre desenvolvimento, pesquisa acadêmica e os caminhos que os futuros profissionais podem seguir dentro da indústria.


Os jogos Independentes


Uma das partes mais importantes da BGS para o Fliperama de Rua é, sem dúvida, a área dedicada aos jogos independentes. Foi nesse espaço que eu e o Alvarince encontramos a Candeia Studio, grupo que nasceu a partir de uma game jam e cresceu até conquistar seu espaço no cenário brasileiro. Na feira, o estúdio apresentou Lost Letter e Seth Slays Everybody, dois projetos que chamaram nossa atenção e que certamente merecem ser acompanhados.


Também passamos pelo espaço da Bitnamic, empresa que trabalha com logística e distribuição de jogos para plataformas retrô. Max e Alvarince conversaram com Junior Capela, representante da empresa no Brasil, para entender melhor o funcionamento de um modelo de negócios bastante particular dentro do mercado de games.


Já a Mito Games encontrou uma maneira bastante literal de chamar atenção para seu novo projeto: toda a equipe estava caracterizada como personagens de Tupi: The Legend of Arariboia. O jogo, que venceu a Pitch Arena da gamescom latam 2025, foi um dos projetos que mais despertaram nossa curiosidade durante a passagem pela área indie.


Equipe da Mito Games na BGS 2025
Equipe da Mito Games na BGS 2025 | Imagem: Arquivo Pessoal

E, falando em projetos que conquistaram nossa atenção, Aviãozinho 3 também merece seu espaço. Depois de uma conversa descontraída com o desenvolvedor Joeveno, Alvarince e Max puderam experimentar o jogo e se divertir com a experiência. 


Para fechar nossa passagem pela área Indie, também conhecemos Crow's Requiem, projeto que se apresenta como um jogo “pandemicpunk” e utiliza seu universo para refletir sobre as transformações e contradições do mundo depois da pandemia de COVID-19. Max e Alvarince conversaram com Sid Osna, um dos desenvolvedores, e ainda tiveram a oportunidade de experimentar o jogo, experiência que, segundo nosso jornalista, foi suficiente para deixá-lo deprimido antes mesmo de terminar a visita.


E ainda teve ele: Hideo Kojima!


Como se todos esses encontros já não fossem suficientes, também tive a oportunidade de acompanhar um Q&A com Hideo Kojima. A conversa rendeu um relato completo, com os detalhes da experiência e tudo aquilo que consegui registrar durante o encontro.


Ficou com saudades? Então fique de Olho!


A edição de 2025 deixou muitas histórias para contar, e, pra matar a saudade, durante as próximas semanas o Fliperama de Rua vai revisitar todos esses momentos que relatamos da Brasil Game Show 2025. As entrevistas, relatos, conversas e conteúdos produzidos. Fique atento às atualizações do site para não perder nenhum momento!


A Brasil Game Show 2026 já tem data marcada, entre os dias 9 e 12 de outubro, no Distrito Anhembi, em São Paulo. Para quem pretende acompanhar o evento, já é possível conferir informações sobre atrações, novidades, ingressos e programação pelos canais oficiais da Brasil Game Show. Para acompanhar as novidades, atrações e informações sobre ingressos, acesse os canais oficiais da Brasil Game Show e acompanhe também as redes sociais do evento.



Esse texto foi escrito por Iara Vilela e editado por Max Fernandes


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