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Neve: Claustrofobia, Escolhas e um Retrato Cruel do Trabalho
Acordar em um espaço apertado, pequeno e sem entender o que está acontecendo já seria uma situação aterrorizante por si só. Em Neve, esse sentimento inicial é colocado à prova quando a IA, CALAIS, G.O.D. (Gerenciador de Ocorrências de Desastres) que te diz que você está presa em sua cápsula de criogênio na nave cargueira Argo, sem ter como sair, com o oxigênio acabando e com apenas uma hora de armazenamento restante. A partir dessa premissa, o jogo brasileiro produzido pela R

Iara Vilela
17 de abr.5 min de leitura


Intertextualidade vira linguagem: Investigação Póstuma
Onde tudo começa, todos os dias... | Imagem: Mother Gaia Studio Sempre que eu começo a estudar a história do videogame no Brasil, fico fascinado com os jogos de aventura point-and-click. De certa forma, esse é um gênero que, conforme aparecia nos computadores pessoais, se fundia com a cultura nacional. Meu primeiro contato com um jogo assim foi nos computadores da biblioteca da escola, onde joguei um de Flash dos Simpsons em que o Bart tinha que se proteger de personagens que

Max Fernandes
16 de abr.4 min de leitura


Relembrar é resistir: Subversive Memories
Escrever sobre Subversive Memories é um tanto difícil para mim. Estive acompanhando o desenvolvimento desse jogo desde que Akira, o dev, anunciou seu projeto em uma postagem no fórum da comunidade de Discord do Nautilus.

Max Fernandes
6 de abr.5 min de leitura


Cocriador de Capote afirma: "Erramos no escopo duas vezes"
Entrevistamos Gabriel Guedes, um dos desenvolvedores da Luski Game Studio responsável pelo Capote!

Max Fernandes
19 de dez. de 202511 min de leitura


No, I'm Not a Human: A união é essencial para vencer o fascismo
Review de No I'm Not a Human, jogo de terror psicológico em primeira pessoa que tem um desenvolvimento político curioso | Imagem: Arquivo Pessoal.

Max Fernandes
24 de nov. de 20258 min de leitura
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