Brasil Game Show 2026 | Testamos Stronghold 4

Eventos como a Brasil Game Show 2026 sempre me transportam para outro mundo. É como entrar em um universo alternativo, onde milhares de coisas acontecem ao mesmo tempo. Curiosamente, porém, testar Stronghold 4, desenvolvido pela Firefly Studios e distribuído pela Devolver Digital, me trouxe um pensamento de volta para casa. Mais especificamente, me fez lembrar de um sonho que compartilho com meus amigos mais próximos: largar a vida corrida de cidade grande, mudar para o meio do mato e criar um povoado.

Delírio de um grupo pequeno? Sim, mas, quando você faz parte de um grupo de amigos cansados da vida na capital, a conversa sobre “a gente devia morar no interior” acaba se tornando um assunto frequente. Para entender melhor a situação, preciso contextualizar um detalhe importante: meu grupo de amigos tem uma espécie de hierarquia, com direito a uma liderança. E, como líder do grupo, descobri em Stronghold 4 um fato triste: eu definitivamente não sou uma boa administradora de pequenas comunidades.
A história do jogo gira em torno da reconstrução de uma terra devastada. Na dificuldade “Fácil”, a missão começa com apenas três objetivos na tela:
Reconstrua a cidade;
Defenda-se das invasões de bandidos;
Seu lorde deve sobreviver.
Parece simples, certo? São tarefas que, em teoria, dependem apenas das decisões do jogador. E não me julguem antes de ler tudo: eu adoro jogos de estratégia e construção de cidades. Para justificar minha falta de habilidade nessa jogatina, no entanto, vou colocar parte da culpa no evento, com toda aquela gente passando e observando minha jogatina. Afinal, como diz o ditado, a culpa é minha e eu coloco onde eu quiser.
Comecei seguindo todas as instruções do tutorial, que apresenta aos poucos as mecânicas do jogo, explicando como funciona o sistema de reputação, como lidar com a população e o gerenciamento da cidade no geral. Em algum momento, porém, meu lado soberbo falou mais alto. Achei que conseguiria avançar melhor por conta própria do que seguindo as orientações. Um erro que, aparentemente, cometo todo ano em um teste de jogo diferente.
Stronghold 4 consegue envolver o jogador no mundo que está sendo construído, criando uma conexão inesperada com os pequenos pixels na tela. Os moradores e trabalhadores seguem suas rotinas de colheita, produção e expansão da cidade, enquanto cada nova construção contribui para dar vida àquele pequeno pedaço de mundo.
Em determinado momento, eu já estava tão imersa na experiência que comecei a pensar: “Bom, posso usar isso aqui como um teste para descobrir como seria uma cidade administrada por mim. Talvez seja um bom começo para a vila do Quarteto”.
Como se o jogo tivesse ouvido meus pensamentos, foi justamente nesse momento que comecei a encarar o meu maior desafio.
A reconstrução da cidade estava indo muito bem. O primeiro objetivo estava no eixo, comigo organizando as primeiras construções e colocando a pequena comunidade para funcionar. Tudo parecia sob controle, até que uma barra de carregamento apareceu na tela com o aviso de que os bandidos estavam chegando. O jogo sinaliza com antecedência a chegada dos invasores, dando tempo para preparar a defesa. Além disso, o mapa indica de onde os inimigos virão, oferecendo todas as ferramentas necessárias para que o jogador se organize antes do combate. Bom, não pra mim, aparentemente.
Vamos começar com as justificativas: eu tenho uma dificuldade enorme para interpretar mapas e me localizar, mesmo quando as indicações parecem bem óbvias. Para quem conhece One Piece, meu senso de direção se parece muito com o do Zoro. E isso não se limita aos jogos, me guiar em qualquer situação é uma missão impossível.
Isso tudo resultou em uma situação bem complicada: minha cidade foi atacada, e os bandidos miraram diretamente na minha fonte principal de recurso, as madeireiras. Esse pequeno deslize foi o começo do fim. Quando finalmente consegui localizar os bandidos, já havia perdido meus recursos e boa parte da capacidade de me recuperar.
Tentei reconstruir as madeireiras e retomar a produção, mas, até conseguir acumular madeira suficiente para erguer novas estruturas e, principalmente, construir muralhas ao redor da cidade, já era tarde demais. Outros ataques chegaram, meus soldados começaram a cair e a situação ficou cada vez mais desesperadora. Enquanto isso, uma mensagem insistia em aparecer na tela: “Não gostam muito de você, milorde”.
Minha população estava furiosa com a falta de cuidado com a cidade, meus soldados estavam mortos, os recursos eram quase zero e a muralha permanecia pela metade. Quando os bandidos começaram a atacar as primeiras casas que eu havia construído, senti como se tivesse falhado diretamente com meus amigos, como se aquelas casas fossem as deles.
Foi nesse momento que decidi encerrar o tutorial. Não tive coragem de acompanhar o fim do meu lorde. Eu já sabia que não conseguiria salvar aquela comunidade.
Stronghold 4 foi, pra mim, uma pequena lição de vida. Serviu como um alerta sobre minhas limitações como administradora e, talvez, tenha adiado um pouco a mudança para o interior.
O jogo apresenta uma imersão quase imediata. Em pouco tempo, deixei de enxergar apenas um conjunto de construções aleatórias e captação de recursos, eu me senti como uma Lorde.
Para quem gosta de jogos de estratégia, gerenciamento e construção, Stronghold 4 promete uma experiência interessante, especialmente para aqueles que conseguem equilibrar a expansão da cidade com a necessidade de protegê-la.
Aos meus amigos que definitivamente vão ler esta matéria, deixo um aviso: se um dia realmente nos mudarmos para uma fazenda e formos invadidos por bandidos, não contem comigo para organizar a defesa. Talvez eu consiga organizar a construção das casas, cuidar da produção e ajudar a comunidade a crescer. Mas, se alguém aparecer no horizonte com intenções duvidosas, é melhor termos um plano B.
Ainda assim, não pretendo desistir do sonho e muito menos do jogo. Quando Stronghold 4 estiver disponível, quero tentar mais uma vez. Afinal, o jogo é divertido demais para ser jogado apenas uma vez.
Stronghold 4 tem lançamento em Acesso Antecipado previsto para 7 de dezembro de 2026, para PC, via Steam.





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