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Brasil Game Show 2026 | Entrevistamos Rafael Rizzo, desenvolvedor de Arcane Rift!

Foto do escritor: Luã Trivellato
Luã Trivellato
há 49 minutos
2 min de leitura

Imagem: Fliperama de Rua
Imagem: Fliperama de Rua

Tive a oportunidade de conversar um pouco com o Rafael Rizzo sobre a belíssima pixel art de Arcane Rift na BGS 2026! O jogo está sendo produzido pela Pixell Game Studio que é composta por: Caio Lima, Rafael Melo, Hugo Santana e Rafael Rizzo.


Você pode se apresentar e falar um pouco sobre o seu trabalho no Arcane Rift?


Olá galera! Eu sou o Rafael Rizzo e sou ilustrador e animador. Eu sempre trabalhei com ilustração realista, mas com o Arcane Rift me foi dado o desafio de transformar todo o realismo em pixel art. Então toda animação e ilustração dos ambientes está sendo feito em pixel art por mim!


E quais foram as maiores inspirações para o Arcane Rift?


As maiores inspirações tanto em arte quanto para gameplay foram Octopath Traveler, Pokémon e Final Fantasy. O modo de batalha que mais nos inspirou é o clássico de turnos visto nesses JRPGs, com alguns twists. 


(Em referência ao playtest anterior) Eu peguei uma referência de Slay the Spire também, o que você diria?


Sim, sim! Apesar de não termos como proposta ser um deck builder, a parte da progressão tem bastante de Slay the Spire sim.


Uma das coisas que me chamou muita atenção foi a ideia de limitar o jogador à escolher dois personagens para as batalhas. Você pode me dizer de onde veio essa ideia?


Ela veio como uma parte da estratégia de batalha mesmo, além do balanceamento da dificuldade. Queríamos incluir a possibilidade de trocar os membros do grupo durante a batalha de uma forma mais ativa, por isso quando um personagem entra em campo ele usa sua passiva!


Sim, a passiva do arqueiro me salvou algumas vezes!Exato, essa é a ideia!


Como tem sido para vocês estar aqui na BGS 2026?


Cara, tá sendo um desafio, pois ele é um evento gigantesco comparado com o que estamos acostumados à frequentar. Conseguimos bastantes feedbacks tanto positivos quanto negativos, o que ajuda bastante no desenvolvimento e melhoria do jogo. Outro bom ponto é que fizemos bastante networking! No fim, eu diria que está bem cansativo, mas bem positivo e espero que a gente possa estar aqui de novo no ano que vem!


Torço para que sim! E a última pergunta é de um cunho mais pessoal. Você pode me falar alguns jogos que te inspiram como artista?


A série Diablo e a série The Legend of Zelda, mesmo que não sejam pixel art, são formativas.


Algum Zelda específico?


Ocarina of Time especificamente de Nintendo 64!


Imagem: Fliperama de Rua
Imagem: Fliperama de Rua

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