<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" version="2.0"><channel><title><![CDATA[Fliperifa]]></title><description><![CDATA[Fliperifa]]></description><link>https://www.fliperifa.com/noticias</link><generator>RSS for Node</generator><lastBuildDate>Thu, 23 Apr 2026 08:30:42 GMT</lastBuildDate><atom:link href="https://www.fliperifa.com/blog-feed.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title><![CDATA[NEVE: CLAUSTROFOBIA, ESCOLHAS E UM RETRATO CRUEL DO TRABALHO]]></title><description><![CDATA[Acordar em um espaço apertado, pequeno e sem entender o que está acontecendo já seria uma situação aterrorizante por si só. Em Neve, esse sentimento inicial é colocado à prova quando a IA, CALAIS, G.O.D. (Gerenciador de Ocorrências de Desastres) que te diz que você está presa em sua cápsula de criogênio na nave cargueira Argo, sem ter como sair, com o oxigênio acabando e com apenas uma hora de armazenamento restante. A partir dessa premissa, o jogo brasileiro produzido pela Ritus Studios.]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/neve-claustrofobia-escolhas-e-um-retrato-cruel-do-trabalho</link><guid isPermaLink="false">69e167cfc4c584cedb05bf7c</guid><pubDate>Fri, 17 Apr 2026 15:00:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_8a57bed8675347a1999859273f9061a7~mv2.jpg/v1/fit/w_616,h_353,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Iara Vilela</dc:creator></item><item><title><![CDATA[INTERTEXTUALIDADE VIRA LINGUAGEM - INVESTIGAÇÃO PÓSTUMA]]></title><description><![CDATA[Onde tudo começa, todos os dias... | Imagem: Mother Gaia Studio Sempre que eu começo a estudar a história do videogame no Brasil, fico fascinado com os jogos de aventura point-and-click. De certa forma, esse é um gênero que, conforme aparecia nos computadores pessoais, se fundia com a cultura nacional. Meu primeiro contato com um jogo assim foi nos computadores da biblioteca da escola, onde joguei um de Flash dos Simpsons em que o Bart tinha que se proteger de personagens querendo tirar sua...]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/intertextualidade-vira-linguagem-investiga%C3%A7%C3%A3o-p%C3%B3stuma</link><guid isPermaLink="false">69e03aaec0d279b375a7db5a</guid><pubDate>Thu, 16 Apr 2026 15:00:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_3070ccb73fd74e36b826509ca375dade~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_894,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Max Fernandes</dc:creator></item><item><title><![CDATA[RELEMBRAR É RESISTIR - SUBVERSIVE MEMORIES ]]></title><description><![CDATA[Escrever sobre Subversive Memories é um tanto difícil para mim. Estive acompanhando o desenvolvimento desse jogo desde que Akira, o dev, anunciou seu projeto em uma postagem no fórum da comunidade de Discord do Nautilus.]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/relembrar-%C3%A9-resistir-subversive-memories</link><guid isPermaLink="false">69d308dad142869289e6b2ba</guid><pubDate>Mon, 06 Apr 2026 13:00:24 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_e86606c041e946eda1f1dae078d0f3fa~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Max Fernandes</dc:creator></item><item><title><![CDATA[SUPERESTIMADO E DESINTERESSANTE: DISPATCH FOI A MINHA GRANDE DECEPÇÃO CARNAVALESCA]]></title><description><![CDATA[Muita gente vai para as ruas no Carnaval para curtir bloquinhos, ouvir música, dançar e encontrar amigos ou amores. Mas às vezes o Carnaval também traz decepções. Na minha folia particular, resolvi passar o tempo mergulhada em uma história que, para mim, se provou completamente um desperdício de tempo. Foi como sair com aquela pessoa que todo mundo elogia e quando você finalmente a conhece, percebe que a régua coletiva talvez esteja bem mais baixa do que imaginava.]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/superestimado-e-desinteressante-dispatch-foi-a-minha-grande-decep%C3%A7%C3%A3o-carnavalesca</link><guid isPermaLink="false">69cc5517233e0dec99361021</guid><pubDate>Wed, 01 Apr 2026 15:00:27 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_240995936ef34c3eabed9b67582f3748~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_720,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Iara Vilela</dc:creator></item><item><title><![CDATA[PARAÍSO PERDIDO: POR QUE O CANCELAMENTO DO JOGO DA MULHER-MARAVILHA É TÃO SINTOMÁTICO?]]></title><description><![CDATA[Em fevereiro de 2025, pouco mais de um ano atrás, a desenvolvedora Monolith Productions fechou as portas. Esse encerramento de atividades marcou mais um dos inúmeros layoffs da indústria de jogos e representou uma tragédia ainda mais profunda para uma fanbase que já é extremamente machucada: os fãs da Mulher-Maravilha, já que o estúdio estava desenvolvendo um projeto específico com a heroína no centro.]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/para%C3%ADso-perdido-por-que-o-cancelamento-do-jogo-da-mulher-maravilha-%C3%A9-t%C3%A3o-sintom%C3%A1tico</link><guid isPermaLink="false">69b34c0519a7028f2bc2be80</guid><pubDate>Fri, 13 Mar 2026 15:00:26 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_a10dac5412df4f3e93b468017f080746~mv2.webp/v1/fit/w_1000,h_750,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Max Fernandes</dc:creator></item><item><title><![CDATA[PERSONA 5 ROYAL: MÁSCARAS, MEMÓRIAS E A DOR DE SE APAIXONAR POR UMA SOMBRA]]></title><description><![CDATA[Persona 5 sempre despertou meu interesse, mas nunca aparecia o momento certo para jogar. Durante anos, ele foi apenas mais um dos 200 jogos na minha lista de desejos. Até que, em dezembro de 2025, tocou o alerta de promoção na PSN Store. Comprei Persona 5 Royal exatamente a tempo de aproveitar o recesso de final de ano do trabalho. Ainda bem que foi durante o recesso porque eu praticamente não dormi. Passei dias inteiros explorando Tokyo.]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/persona-5-royal-m%C3%A1scaras-mem%C3%B3rias-e-a-dor-de-se-apaixonar-por-uma-sombra</link><guid isPermaLink="false">69ab009f95f896866358160f</guid><pubDate>Fri, 06 Mar 2026 17:00:06 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_b224cd885837403eb06d0fc9fb60210a~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_640,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Iara Vilela</dc:creator></item><item><title><![CDATA[BARNYARD: COMO A NOSTALGIA ME REAPRESENTOU UM DOS JOGOS MAIS DIVERTIDOS QUE EXISTEM]]></title><description><![CDATA[Não existia sensação melhor do que chegar em casa depois de um longo dia de “muito aprendizado” no Fundamental I, largar a mochila em qualquer canto e correr para a televisão. Nessa época eu só ligava o PlayStation 2 e mergulhava por duas horas em jogos baseados nos desenhos que eu acompanhava, até chegar a hora da lição de casa. Não sei se essa foi uma experiência universal, mas, para mim, a vida começava quando eu chegava da escola e ia direto para a frente da TV. Os jogos que eu escolhia...]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/barnyard-como-a-nostalgia-me-reapresentou-um-dos-jogos-mais-divertidos-que-existem</link><guid isPermaLink="false">699b835ab89ac23fa77df551</guid><pubDate>Mon, 23 Feb 2026 15:00:48 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_848cf7a0549844f59bb06c61013d1c8a~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_720,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Iara Vilela</dc:creator></item><item><title><![CDATA[AS VEZES, TUDO QUE PRECISAMOS É DE UM BOM MISTÉRIO - BLACKSAD: UNDER THE SKIN]]></title><description><![CDATA[Histórias de detetive são, há muito tempo, um gênero extremamente popular. Desde que Poe criou essa brincadeira com Assassinatos na Rua Morgue há quase duzentos anos, refinamos essa técnica com Agatha Christie e Arthur Conan Doyle, misturamos com outros gêneros a partir de trabalhos como Nome da Rosa e tornamos um entretenimento popular, seja com a literatura pulp na Black Mask do início do século XX até os seriados policiais filhas de Law &#38; Order.]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/as-vezes-tudo-que-precisamos-%C3%A9-um-bom-mist%C3%A9rio-blacksad-under-the-skin</link><guid isPermaLink="false">69734cff16ee2e056458d9d7</guid><pubDate>Fri, 23 Jan 2026 15:00:23 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_b87288710f404fd889d7018e8abaf2ef~mv2.png/v1/fit/w_420,h_236,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Max Fernandes</dc:creator></item><item><title><![CDATA[ALAN WAKE 2: COMO UM ARTISTA SE RELACIONA COM SUA OBRA]]></title><description><![CDATA[Este texto não é uma análise profunda da história do jogo, nem um guia cheio de detalhes narrativos. O que proponho aqui é algo mais cru: uma reflexão sobre criatividade, bloqueio e a relação, muitas vezes dolorosa, entre o artista e aquilo que ele cria.]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/alan-wake-2-como-um-artista-se-relaciona-com-sua-obra</link><guid isPermaLink="false">6963cc90cca849701e8ec37a</guid><pubDate>Mon, 12 Jan 2026 15:00:18 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_83140ec09c5243f89f2ea22848c1aaa0~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_563,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Iara Vilela</dc:creator></item><item><title><![CDATA[COCRIADOR DE CAPOTE AFIRMA: "ERRAMOS NO ESCOPO DUAS VEZES"]]></title><description><![CDATA[Entrevistamos Gabriel Guedes, um dos desenvolvedores da Luski Game Studio responsável pelo Capote!]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/cocriador-de-capote-afirma-erramos-no-escopo-duas-vezes</link><guid isPermaLink="false">6944bbeaaf6ab01fbdd26cee</guid><pubDate>Fri, 19 Dec 2025 17:00:16 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_925c4288e6e3470bba0748cc9121b9f5~mv2.png/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Max Fernandes</dc:creator></item><item><title><![CDATA[O JOGO QUE TE FAZ TORCER PELOS VILÕES : DISPATCH]]></title><description><![CDATA[Dispatch é quando um grupo de desajustados faz o impossível, tanto dentro quanto fora do jogo!]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/o-jogo-que-te-faz-torcer-pelos-vil%C3%B5es-dispatch</link><guid isPermaLink="false">693ae873055df7302e8e15f8</guid><pubDate>Thu, 11 Dec 2025 03:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_2d40960989664e9e968c2709a1d4e89d~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_900,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Max Fernandes</dc:creator></item><item><title><![CDATA[A TARDIA (E SURPREENDENTE) CHEGADA DE THE LEGEND OF ZELDA NA MINHA VIDA]]></title><description><![CDATA[Videogames sempre fizeram parte da minha vida. Desde o momento em que minha mãe colocou um controle de Master System na minha mão, algo mudou completamente os rumos da minha vida: os games se tornaram o centro em quase tudo que faço até hoje. Mas existe um detalhe curioso na minha história de vida: meu contato com produtos da Nintendo sempre foi mínimo e nunca tinha tido a experiência de jogar The Legend of Zelda.]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/a-tardia-e-surpreendente-chegada-de-the-legend-of-zelda-na-minha-vida</link><guid isPermaLink="false">693167264a313d7af5608b0c</guid><pubDate>Thu, 04 Dec 2025 03:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_d8f8786a207e4837b7ce254002434a8c~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Iara Vilela</dc:creator></item><item><title><![CDATA[NO, I'M NOT A HUMAN: A UNIÃO É ESSENCIAL PARA SOBREVIVER AO FASCISMO]]></title><description><![CDATA[Review de No I'm Not a Human, jogo de terror psicológico em primeira pessoa que tem um desenvolvimento político curioso | Imagem: Arquivo Pessoal.]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/no-i-m-not-a-human-a-uni%C3%A3o-%C3%A9-essencial-para-sobreviver-ao-fascismo</link><guid isPermaLink="false">6924dc788c513b4f517e1064</guid><pubDate>Mon, 24 Nov 2025 03:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_ce51a4d28a8640c08f45fc5fa1bab560~mv2.png/v1/fit/w_600,h_338,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>Max Fernandes</dc:creator></item><item><title><![CDATA[Manifesto Fliperama de Rua]]></title><description><![CDATA[Somos o coletivo “Fliperama de Rua”, também conhecido como “Fliperifa”, fundado por dois comunicadores em ascensão na área de jogos, Iara Vilela Godoi, de Goiás, e Max Fernandes Vieira, de São Paulo. Nosso nome vem de uma ideia que esteve em desenvolvimento durante todo o ano de 2025: um veículo de mídia coletivo que permita aos seus integrantes produzirem qualquer tipo de conteúdo para internet no mundo dos videogames, sejam vídeos ensaio, textos, vídeos curtos, com estrutura e uma rede de...]]></description><link>https://www.fliperifa.com/post/manifesto-fliperama-de-rua</link><guid isPermaLink="false">691e986be76070b60dc5b7d4</guid><pubDate>Thu, 20 Nov 2025 03:00:00 GMT</pubDate><enclosure url="https://static.wixstatic.com/media/9ec36e_77535f90be5c434eae6c12b789231668~mv2.jpg/v1/fit/w_1000,h_1000,al_c,q_80/file.png" length="0" type="image/png"/><dc:creator>fliperamaderua</dc:creator></item></channel></rss>